Educação Infantil
Infantil IV
Vídeo motivador do tema: Leãzinho - Palavra cantada.
Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico.
Infantil V
Vídeo motivador do tema: As vogais.
Coordenação motora fina
Identificando a letra inicial das palavras
Fundamental I
1º Ano
Raciocínio Lógico e Concentração. Habilidades Motoras Finas e Coordenação Oculomotora. Perseverança e Resolução de Problemas:
Aprendendo sequência lógica. Raciocínio. Diferenciar formas e cores. Coordenação motora:
2º Ano:Estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
3º Ano:
ACESSAR POSITIVO ON_ CONFERIR SENHAS (SE ESTÃO TODAS ACESSANDO CORRETAMENTE)
Design gráfico para crianças é a atividade "Selfie Stickers", para criar personagens e criar cenas com algumas ferramentas simples de design gráfico. Este jogo tem dois modos, ou selecionar uma foto existente do jogo ou carregar uma foto própria. Uma vez selecionada a imagem, podemos arrastar diferentes elementos temáticos para a cena, tais como cabelos faciais, óculos, chapéus, antenas, membros e outros adereços. Projetar graficamente
escolhendo elementos e redimensionando, girando e excluindo-os, como um começo para o design gráfico infantil.
4ºs e 5ºs anos:
ACESSAR POSITIVO ON_ CONFERIR SENHAS (SE ESTÃO TODAS ACESSANDO CORRETAMENTE)
No quebra-cabeça há uma bateria ou uma tomada DC. Gire as peças de modo que o circuito leve eletricidade a todos os computadores e eles funcionem. Clique nos conectores para fechar o circuito elétrico e completar cada nível.
💻Interligando rede de computadores.
Design gráfico para crianças é a atividade "Selfie Stickers", para criar personagens e criar cenas com algumas ferramentas simples de design gráfico. Este jogo tem dois modos, ou selecionar uma foto existente do jogo ou carregar uma foto própria. Uma vez selecionada a imagem, podemos arrastar diferentes elementos temáticos para a cena, tais como cabelos faciais, óculos, chapéus, antenas, membros e outros adereços. Projetar graficamente escolhendo elementos e redimensionando, girando e excluindo-os, como um começo para o design gráfico infantil.