domingo, 10 de março de 2024

💗Semana do dia 11 de Março de 2024💗

 Educação Infantil

Infantil IV

Vídeo motivador do tema: Os números

🌺Controle do mouse: Flores

🌻Controle do mouse II: Pássaros

🌼Atenção e clique: Formas e cores

Infantil V

Coordenação motora fina

Identificando os números e suas respectivas quantidades

Vídeo motivador do tema: Os números

💙Escrevendo os numerais

💚George e os números.


Fundamental I

1º Ano

Vídeo motivador do tema: Peg e o gato.

Crie uma linha suficientemente grande para completar o desenho. Olhe para bem para o objeto que você vai desenhar e faça que uma linha grande para zerar o desafio. Lembre-se que a linha não pode ser longa nem curta demais.

Medidas

Continhas no supermercado.


2º ano:

Atividade: A casa e seu dono

3º Ano

Escrever corretamente o nome dos animais:

Nome dos animais

Camuflagem

Livro: Acordando as palavras.

4º ano:

💙Partes do computador

💚Quebra- cabeça com perguntas de Informática.

💜Matemática: Bingo



5º Ano:

💗Partes do computador

💗Letras embaralhadas: Tecnologia

💗Quebra- cabeça com perguntas de Informática.




domingo, 3 de março de 2024

😻 Semana do dia 04 de Março de 2024😽

  Educação Infantil

Infantil IV

Vídeo motivador do tema: Arca de Noé

🐯COLORIR



Infantil V

Vídeo motivador do tema: Áudio livro - Números, bichos e flores.

📌Positivo on: Quantos são?

🔍Quem está faltando?

😍Quebra-cabeça animais.


Fundamental 1

1º ano:


Vídeo motivador do tema: Macaquinhos.

👆Positivo on: Tangram

Positivo on: Quantidade.

Lógica - Clique nas figuras e arraste até os espaços vazios ordenado de uma forma que tenha lógica, ou seja, que faça sentido a sequência. 

💛Sequência lógica

2º Ano:

ACESSAR POSITIVO ON_ CONFERIR SENHAS (SE ESTÃO TODAS ACESSANDO CORRETAMENTE)

Positivo on.

ACHAR A ATIVIDADE: LETRAS E PALAVRAS.

3º Ano:

👉Enigma das palavras
Criação de frases com as palavras do exercício.


4º Ano:

😎Criar caça palavras para o colega

5º Ano

👉Teclas.

4ºs e 5ºs anos:

Responder e terminar: PADLET


📢ALUNOS INSTALARÃO O ADBLOCK: 

MATERIAL COMPLEMENTAR

8º Ano

O compositor Ludwig van Beethoven oficialmente compôs nove sinfonias. Mas quando morreu, em 1827, deixou anotado o esboço de uma peça grandiosa, que não teve tempo de completar. Quase dois séculos depois, um programa de inteligência artificial desenvolveu essas anotações originais do compositor alemão numa possível Sinfonia Número 10. Segundo o jornal The Times, a construção musical feita pelo computador ficou tão boa que fica difícil distingui-la de uma composição original de Beethoven.

O programa de inteligência artificial construiu dois movimentos da sinfonia a partir de 250 linhas de pautas deixadas pelo autor. Na semana que vem, a peça vai conhecer sua estreia em Bonn, sua cidade natal.  Aqui, um trecho do terceiro movimento da “Décima” Sinfonia, com a Beethoven Orchestra de Bonn: 

10ª Sinfonia

Top 10: Instrumentos estranhos

Famílias dos instrumentos, exemplos:

7ºAno

Camille Saint: Dança macabra

Giovanni Palestrina

Canto gregoriano

Rosa:- Pixinguinha

6º Ano
Positivo: Plano semanal

9º Ano

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

😍 Semana do dia 26 de Fevereiro de 2024😍

 Educação Infantil 


Infantil IV

Vídeo motivador do tema: Leãzinho - Palavra cantada.

Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico.

😍Brincando com Ariê

Infantil V

Vídeo motivador do tema: As vogais.

Coordenação motora fina
Identificando a letra inicial das palavras

😊Escrevendo o ABC.


Fundamental I

1º Ano

Raciocínio Lógico e Concentração. Habilidades Motoras Finas e Coordenação Oculomotora. Perseverança e Resolução de Problemas:

ENCAIXE AS PEÇAS

 Aprendendo sequência lógica. Raciocínio. Diferenciar formas e cores. Coordenação motora:

COMPLETE A SEQUÊNCIA.

2º Ano:

Estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.

Brincando com Ariê 2




3º Ano:

ACESSAR POSITIVO ON_ CONFERIR SENHAS (SE ESTÃO TODAS ACESSANDO CORRETAMENTE)

Positivo on.

Design gráfico para crianças é a atividade "Selfie Stickers", para criar personagens e criar cenas com algumas ferramentas simples de design gráfico. Este jogo tem dois modos, ou selecionar uma foto existente do jogo ou carregar uma foto própria. Uma vez selecionada a imagem, podemos arrastar diferentes elementos temáticos para a cena, tais como cabelos faciais, óculos, chapéus, antenas, membros e outros adereços. Projetar graficamente
escolhendo elementos e redimensionando, girando e excluindo-os, como um começo para o design gráfico infantil.

💻Design gráfico para crianças


4ºs e 5ºs anos:

PADLET

ACESSAR POSITIVO ON_ CONFERIR SENHAS (SE ESTÃO TODAS ACESSANDO CORRETAMENTE)

No quebra-cabeça há uma bateria ou uma tomada DC. Gire as peças de modo que o circuito leve eletricidade a todos os computadores e eles funcionem. Clique nos conectores para fechar o circuito elétrico e completar cada nível.

💻Interligando rede de computadores.

Design gráfico para crianças é a atividade "Selfie Stickers", para criar personagens e criar cenas com algumas ferramentas simples de design gráfico. Este jogo tem dois modos, ou selecionar uma foto existente do jogo ou carregar uma foto própria. Uma vez selecionada a imagem, podemos arrastar diferentes elementos temáticos para a cena, tais como cabelos faciais, óculos, chapéus, antenas, membros e outros adereços. Projetar graficamente escolhendo elementos e redimensionando, girando e excluindo-os, como um começo para o design gráfico infantil.

💻Design gráfico para crianças







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segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

💜Semana do dia 19 de Fevereiro de 2024💜

 Educação Infantil

Conhecendo nosso amigo computador e suas partes!

Infantil IV:



Como é bom vê -los meus queridos (as) alunos (as)!😍
Antes de começarmos, vamos realizar um combinado👊!

🎤MURAL DE RECADINHOS: O que você mais gosta das aulas de Informática e sugestões!

1º Ano:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.

4ºs e 5ºs anos:

Neste jogo, as crianças podem arrastar o elemento para o grupo de hardware e software e verificar se compreenderam o conceito e as diferenças entre estes dois tipos de computadores e objetos de programação.

💻Hardware e Software

No quebra-cabeça há uma bateria ou uma tomada DC. Gire as peças de modo que o circuito leve eletricidade a todos os computadores e eles funcionem. Clique nos conectores para fechar o circuito elétrico e completar cada nível.

💻Interligando rede de computadores.

Design gráfico para crianças é a atividade "Selfie Stickers", para criar personagens e criar cenas com algumas ferramentas simples de design gráfico. Este jogo tem dois modos, ou selecionar uma foto existente do jogo ou carregar uma foto própria. Uma vez selecionada a imagem, podemos arrastar diferentes elementos temáticos para a cena, tais como cabelos faciais, óculos, chapéus, antenas, membros e outros adereços. Projetar graficamente escolhendo elementos e redimensionando, girando e excluindo-os, como um começo para o design gráfico infantil.

💻Design gráfico para crianças